Structural Patterns
จุดประสงค์
หัวข้อที่มีชื่อว่า “จุดประสงค์”Structural patterns อธิบายวิธีประกอบ class และ object เข้าเป็นโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้นโดยที่โครงสร้างเหล่านั้นยังคงความยืดหยุ่น เพื่อให้คุณนำชิ้นส่วนต่าง ๆ มารวมกันใหม่ได้โดยไม่ต้องเขียนขึ้นมาใหม่
เมื่อคุณมี object ที่เหมาะสมแล้ว คำถามถัดมาคือจะประกอบเข้าด้วยกันอย่างไร interface สองตัวที่ควรจะทำงานร่วมกันกลับไม่เข้ากัน พฤติกรรมต้องเติบโตขึ้นโดยไม่ทำให้ subclass ระเบิดออกมาเป็นจำนวนมาก subsystem ที่มี class นับสิบทำให้ผู้เรียกใช้รับมือไม่ไหว ต้นไม้ของชิ้นส่วนที่ซ้อนกันอยู่ต้องถูกปฏิบัติแบบเดียวกันไม่ว่า node นั้นจะเป็นใบหรือกิ่ง เหล่านี้ล้วนเป็นปัญหาเรื่อง การประกอบ (composition) ทั้งสิ้น คือ object แต่ละตัวไม่มีปัญหา แต่วิธีที่เชื่อมต่อกันนั้นเงอะงะ แข็งทื่อ หรือสิ้นเปลือง
Structural patterns คือสูตรสำหรับการเชื่อมต่อเหล่านั้น บางตัวทำงานในระดับ class ผ่านการ inheritance แต่ส่วนใหญ่ทำงานด้วยการต่อ object เข้าด้วยกันตอน runtime ไม่ว่าจะเป็นการห่อ (wrapping) การส่งต่อ (forwarding) หรือการแบ่งปัน (sharing) ซึ่งทำให้การจัดวางหลวมและเปลี่ยนแปลงได้ เป้าหมายตลอดทั้งหมดเหมือนกัน คือสร้างสิ่งที่ใหญ่ขึ้นจากสิ่งที่เล็กกว่าโดยไม่เชื่อมติดถาวรเข้าด้วยกัน
โครงสร้าง
หัวข้อที่มีชื่อว่า “โครงสร้าง”โมดูลนี้ครอบคลุม structural pattern คลาสสิกทั้งเจ็ดตัวจาก Gang of Four
classDiagram
class StructuralPattern {
<<concept>>
+compose() Structure
}
class Adapter {
+request()
}
class Bridge {
+operation()
}
class Composite {
+add(child)
+operation()
}
class Decorator {
+operation()
}
class Facade {
+simpleCall()
}
class Flyweight {
+draw(extrinsic)
}
class Proxy {
+request()
}
StructuralPattern <|.. Adapter
StructuralPattern <|.. Bridge
StructuralPattern <|.. Composite
StructuralPattern <|.. Decorator
StructuralPattern <|.. Facade
StructuralPattern <|.. Flyweight
StructuralPattern <|.. Proxy ภาพรวมของ pattern ทั้งเจ็ดอย่างย่อ:
- Adapter — ห่อ object เพื่อให้ interface ของตัวเองตรงกับที่ client คาดหวัง ทำให้ type ที่เข้ากันไม่ได้ทำงานร่วมกันได้
- Bridge — แยก abstraction ออกจาก implementation เพื่อให้ลำดับชั้นทั้งสองเปลี่ยนแปลงได้อย่างอิสระต่อกัน
- Composite — จัดวาง object เข้าเป็นต้นไม้แบบ part-whole และให้ client ปฏิบัติต่อใบและกิ่งได้แบบเดียวกัน
- Decorator — เพิ่มความรับผิดชอบให้กับ object ด้วยการห่อ object นั้น ซ้อนพฤติกรรมเป็นชั้น ๆ โดยไม่ต้อง subclassing
- Facade — เสนอ interface ที่เรียบง่ายตัวเดียวครอบ subsystem ที่ซับซ้อนซึ่งมี class จำนวนมาก
- Flyweight — แบ่งปัน state ร่วมกันระหว่าง object ละเอียดจำนวนมากเพื่อลดการใช้หน่วยความจำ
- Proxy — วางตัวแทนไว้หน้า object เพื่อควบคุมการเข้าถึง object นั้น เช่น การโหลดแบบ lazy หรือการตรวจสอบสิทธิ์
ใช้เมื่อไหร่ / ข้อแลกเปลี่ยน
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ใช้เมื่อไหร่ / ข้อแลกเปลี่ยน”- ข้อดี: composition over inheritance ทำให้โครงสร้างยืดหยุ่นและนำมาประกอบใหม่ได้ตอน runtime
- ข้อดี: แต่ละ pattern แยกความกังวลด้านโครงสร้างออกมาเรื่องหนึ่ง ทำให้ client ยังเรียบง่ายและไม่ผูกติดกัน
- ข้อเสีย: ทุกชั้นของ wrapper หรือ indirection เพิ่ม hop หนึ่งและ class หนึ่งตัวที่ต้องทำความเข้าใจ
- ข้อเสีย: ถ้าใช้มากเกินไป pattern เหล่านี้จะฝังการเรียกที่เรียบง่ายไว้ใต้ชั้นของการส่งต่อ ให้หยิบมาใช้ก็ต่อเมื่อปัญหาด้านโครงสร้างมีอยู่จริงเท่านั้น